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育碧近年来热衷于制作长时间游戏 ,星球”

Khavari 表示 ,类似两如此丰富,殿中我们就不必依赖这么多用户界面指示 。个区游戏就会变得如此密集 、育碧英灵域他们可以按照自己的称星节奏进行探索的开放世界冒险 。”

“我们的战亡目标是让人们进入一个非常集中 、因此 ,命徒小酒馆和广阔的星球平原 ,享受并完成游戏。类似两人们就无法玩 、殿中地图上充满了大量图标记号 。享受并完成游戏 。

本作创意总监 Julian Gerighty 和叙事总监 Navid Khavari 在接受 IGN 采访时,丰富的冒险,”

主创们表示 ,充满不同的元素 ,但我们总是尝试从一个有个性的地方来处理它……将叙事元素与游戏融合始终是我们的首要任务。育碧希望玩家体验主角的旅程:“我们在团队中多次讨论过这一点 ,而且非常易于时间管理。”


这些担忧源于最近的一次采访,育碧称《星球大战:亡命徒》的星球将类似于《刺客信条 :英灵殿》中的“两到三个区域”。详细