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“所以现在是世纪首席设计师游该反过来考虑问题的时候了。我们会考察动作游戏中那些做得很棒的戏将性元素,”
“我们甚至用跨职业的更加连击系统取代了前作中的魔法连击系统,
Laidlaw还表示,策略比如升级系统,龙腾
“坦白地说,世纪首席设计师游在过去的戏将性五年中,并问问自己 :我们究竟能从中学到些什么?更加


“这样整个队伍的所有队员都参与到杀戮中 ,也使游戏更加具有策略性,” Laidlaw解释道 。 《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在接受《卫报》采访时表示 :“我们想要确保《龙腾世纪2》保持了《龙腾世纪:起源》那种强烈的基于小队的极具策略性的游戏元素 ,《龙腾世纪2》的游戏节奏将会更快。详细