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From Software曾探讨过让《黑暗之魂2》登陆次世代主机,放心本作所使用的黑暗新游戏引擎会解决前作中的帧数问题 ,这个引擎被创造出来就是魂帧数专门解决这问题的。我们仍感到有更多潜力和能力来表达比《黑暗之魂》更多的新引东西。那玩家想要玩到这款游戏需等待更长时间。解决我们希望留在本世代主机上 ,问题新的放心游戏引擎专注解决这个问题 !
《黑暗之魂2》预计将于2013年末和2014年初登陆PC,黑暗PS3和Xbox360.
本作制作人Yui Tanimura对GVC说 ,魂帧数如果这款游戏在次世代主机上开发,新引”
“我们现在没有让《黑暗之魂》登陆下一代主机的解决想法 。并细致描述能从《黑暗之魂》里挖掘到的问题东西 。不过我们要弄出更多游戏内容 ,放心”
Tanimura还说,黑暗
早先发售的魂帧数《黑暗之魂》因为超低的帧数受到不少玩家的吐槽,
他说 :“我们想尽快为玩家奉上这部作品 。即便是在目前的主机上面 ,但本世代的主机对这款游戏却有着更大的需求量。那么《黑暗之魂2》是否改善这个问题呢。答案是肯定的,详细