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“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,队极Alexandre Amancio表示育碧计划以顶级评分作为该作的力打目标 。绝非赶制品。造刺
客信但我们确实是条启提前策划好的 ,”他说《刺客信条 :启示录》已策划了超过1年,示录PS3和PC。全球我们每作都以90评分作为目标。化团分属游戏的队极不同部分和系统” 。还有布加勒斯特工作室 ,力打
同时他还确认协调一支全球开发团队是造刺一项挑战 ,表示《刺客信条》是客信由一支全球化的开发团队合力打造的 ,

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时,条启我们还有法国的安纳西工作室,”
“游戏开发本身大约为1年左右,这不是几百人的流水线制作。另外 ,我们有新加坡工作室来自制作其他部分,这是巨大的开发团队,来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品 。”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360 ,尽管制作仅为1年左右 ,
“我们对刺客信条的高质量引以为傲,所以这是来自全球共同开发的成果 。详细